Monday, July 11, 2011

Candi Borobudur - Pembuatan candi borobudur

Candi Borobudur adalah candi terbesar peninggalan Abad ke 9. Candi ini terlihat begitu impresif dan kokoh sehingga terkenal seantero dunia. Peninggalan sejarah yang bernilai tinggi ini sempat menjadi salah satu dari tujuh keajaiban dunia. Namun tahukah Anda bahwa seperti halnya pada bangunan purbakala yang lain, Candi Borobudur tak luput dari misteri mengenai cara pembuatan candi borobudur? Misteri ini banyak melahirkan pendapat yang spekulatif hingga kontroversi. Dengan beberapa catatan dan referensi yang terbatas, saya coba menganalisis dan sedikit menguak tabir misteri pembuatan candi borobudur ini yang ternyata tidak perlu di-misteri-kan!
Candi Borobudur memiliki struktur dasar punden berundak, dengan enam pelataran berbentuk bujur sangkar, tiga pelataran berbentuk bundar melingkar dan sebuah stupa utama sebagai puncaknya. Selain itu tersebar di semua pelatarannya beberapa stupa. Candi Borobudur didirikan di atas sebuah bukit atau deretan bukit-bukit kecil yang memanjang dengan arah Barat-Barat Daya dan Timur-Tenggara dengan ukuran panjang ± 123 m, lebar ± 123 m dan tinggi ± 34.5 m diukur dari permukaan tanah datar di sekitarnya dengan puncak bukit yang rata.
Candi Borobudur juga terlihat cukup kompleks dilihat dari bagian-bagian yang dibangun. Terdiri dari 10 tingkat dimana tingkat 1-6 berbentuk persegi dan sisanya bundar. Dinding candi dipenuhi oleh gambar relief sebanyak 1460 panel. Terdapat 504 arca yang melengkapi candi.

Material Penyusun Candi

Inti tanah yang berfungsi sebagai tanah dasar atau tanah pondasi Candi Borobudur dibagi menjadi 2, yaitu tanah urug dan tanah asli pembentuk bukit. Tanah urug adalah tanah yang sengaja dibuat untuk tujuan pembangunan Candi Borobudur, disesuaikan dengan bentuk bangunan candi. Menurut Sampurno Tanah ini ditambahkan di atas tanah asli sebagai pengisi dan pembentuk morfologi bangunan candi. Tanah urug ini sudah dibuat oleh pendiri Candi Borobudur, bukan merupakan hasil pekerjaan restorasi. Ketebalan tanah urug ini tidak seragam walaupun terletak pada lantai yang sama, yaitu antara 0,5-8,5 m.
Batuan penyusun Candi Borobudur berjenis andesit dengan porositas yang tinggi, kadar porinya sekitar 32%-46%, dan antara lubang pori satu dengan yang lain tidak berhubungan. Kuat tekannya tergolong rendah jika dibandingkan dengan kuat tekan batuan sejenis. Dari hasil penelitian Sampurno (1969), diperoleh kuat tekan minimum sebesar 111 kg/cm2 dan kuat tekan maksimum sebesar 281 kg/cm2. Berat volume batuan antara 1,6-2 t/m3.

Misteri Cara Membangun Candi

Data mengenai candi ini baik dari sisi design, sejarah, dan falsafah bangunan begitu banyak tersedia. Banyak ahli sejarah dan bangunan purbakala menulis mengenai keistimewaan candi ini.

Hasil penelusuran data baik di buku maupun internet, tidak ada satupun yang sedikit mengungkapkan mengenai misteri cara pembangunan candi. Satu-satunya informasi adalah tulisan mengenai sosok Edward Leedskalnin yang aneh dan misterius. Dia mengatakan “Saya telah menemukan rahasia-rahasia piramida dan bagaimana cara orang Mesir purba, Peru, Yucatan dan Asia (Candi Borobudur) mengangkat batu yang beratnya berton-ton hanya dengan peralatan yang primitif.”

Edward adalah orang yang membangun Coral Castle yang terkenal. Beberapa orang lalu memperkirakan bagaimana cara kerja dia untuk mengungkap misteri tentang pengetahuan dia bagaimana bangunan purba dibangun.

Berikut pendapat beberapa orang dan ahli mengenai cara Edward membangun Coral Castle:

1. Ada yang mengatakan bahwa ia mungkin telah berhasil menemukan rahasia para arsitek masa purba yang membangun monumen seperti piramida dan Stonehenge.

2. Ada yang mengatakan mungkin Edward menggunakan semacam peralatan anti gravitasi untuk membangun Coral Castle.

3. David Hatcher Childress, penulis buku Anty Gravity and The World Grid, memiliki teori yang menarik. Menurutnya wilayah Florida Selatan yang menjadi lokasi Coral Castle memiliki diamagnetik kuat yang bisa membuat sebuah objek melayang. Apalagi wilayah Florida selatan masih dianggap sebagai bagian dari segitiga bermuda. David percaya bahwa Edward Leedskalnin menggunakan prinsip diamagnetik jaring bumi yang memampukannya mengangkat batu besar dengan menggunakan pusat massa. David juga merujuk pada buku catatan Edward yang ditemukan yang memang menunjukkan adanya skema-skema magnetik dan eksperimen listrik di dalamnya. Walaupun pernyataan David berbau sains, namun prinsip-prinsip esoterik masih terlihat jelas di dalamnya.

4. Penulis lain bernama Ray Stoner juga mendukung teori ini. Ia bahkan percaya kalau Edward memindahkan Coral Castle ke Homestead karena ia menyadari adanya kesalahan perhitungan matematika dalam penentuan lokasi Coral Castle. Jadi ia memindahkannya ke wilayah yang memiliki keuntungan dalam segi kekuatan magnetik.

Akhirnya didapat foto yang berhasil diambil pada waktu Edward mengerjakan Coral Castle menunjukkan bahwa ia menggunakan cara yang sama yang digunakan oleh para pekerja modern, yaitu menggunakan prinsip yang disebut block and tackle.

Beda Coral Castle beda pula Candi Borobudur. Coral Castle masih menungkinkan menggunakan Block dan Tackle. Untuk Candi Borobudur rasanya block dan tackle pun masih belum ada. Lalu bagaimana sebenarnya cara membuat Candi ini?. Misteri yang belum terungkap berdasarkan informasi di atas. Saya coba mulai berfikir ulang terlepas dari misteri dengan mencoba menganalisis data-data yang ada.

ada beberapa aspek yang diperhatikan sebelum memperkirakan bagaimana candi ini dibangun, yaitu:

1. Bentuk bangunan. Candi ini berbentuk tapak persegi ukuran panjang ± 123 m, lebar ± 123 m dan tinggi ± 42 m. Luas 15.129 m2.

2. Volume material utama. Material utama candi ini adalah batuan andesit berporositas tinggi dengan berat jenis 1,6-2,0 t/m3. Diperkirakan terdapat 55.000 m3 batu pembentuk candi atau sekitar 2 juta batuan dengan ukuran batuan berkisar 25 x 10 x 15 cm. Berat per potongan batu sekitar 7,5 – 10 kg.

3. Konstruksi bangunan. Candi borobudur merupakan tumpukan batu yang diletakkan di atas gundukan tanah sebagai intinya, sehingga bukan merupakan tumpukan batuan yang masif. Inti tanah juga sengaja dibuat berundak-undak dan bagian atasnya diratakan untuk meletakkan batuan candi.

4. Setiap batu disambung tanpa menggunakan semen atau perekat. Batu-batu ini hanya disambung berdasarkan pola dan ditumpuk.

5. Semua batu tersebut diambil dari sungai di sekitar candi borobudur.

6. Candi borobudur merupakan bangunan yang kompleks dilihat dari bagian-bagian yang dibangun. Terdiri dari 10 tingkat dimana tingkat 1-6 berbentuk persegi dan sisanya bundar. Dinding candi dipenuhi oleh gambar relief sebanyak 1460 panel. Terdapat 505 arca yang melengkapi candi.

7. Teknologi yang tersedia. Pada saat itu belum ada teknologi angkat dan pemindahan material berat yang memadai. Diperkirakan menggunakan metode mekanik sederhana.

8. Perkiraan jangka waktu pelaksanaan. Tidak ada informasi yang akurat. Namun beberapa sumber menyebutkan bahwa candi borobudur dibangun mulai 824 m – 847 m. Ada referensi lain yang menyebut bahwa candi dibangun dari 750 m hingga 842 m atau 92 tahun.

9. Pembangunan candi dilakukan bertahap. Pada awalnya dibangun tata susun bertingkat. Sepertinya dirancang sebagai piramida berundak. Tetapi kemudian diubah. Sebagai bukti ada tata susun yang dibongkar. Tahap kedua, pondasi borobudur diperlebar, ditambah dengan dua undak persegi dan satu undak lingkaran yang langsung diberikan stupa induk besar. Tahap ketiga, undak atas lingkaran dengan stupa induk besar dibongkar dan dihilangkan dan diganti tiga undak lingkaran. Stupa-stupa dibangun pada puncak undak-undak ini dengan satu stupa besar di tengahnya.tahap keempat, ada perubahan kecil, yakni pembuatan relief perubahan pada tangga dan pembuatan lengkung di atas pintu.

10. Suatu hal yang unik, bahwa candi ini ternyata memiliki arsitektur dengan format menarik atau terstruktur secara matematika. Setiap bagain kaki, badan dan kepala candi selalu memiliki perbandingan 4:6:9. Penempatan-penempatan stupanya juga memiliki makna tersendiri, ditambah lagi adanya bagian relief yang diperkirakan berkatian dengan astronomi menjadikan borobudur memang merupakan bukti sejarah yang menarik untuk di amati.

11. Jumlah stupa di tingkat arupadhatu (stupa puncak tidak di hitung) adalah: 32, 24, 26 yang memiliki perbandingan yang teratur, yaitu 4:3:2, dan semuanya habis dibagi 8. Ukuran tinggi stupa di tiga tingkat tsb. Adalah: 1,9m; 1,8m; masing-masing bebeda 10 cm. Begitu juga diameter dari stupa-stupa tersebut, mempunyai ukuran tepat sama pula dengan tingginya : 1,9m; 1,8m; 1,7m.

12. Beberapa bilangan di borobudur, bila dijumlahkan angka-angkanya akan berakhir menjadi angka 1 kembali. Diduga bahwa itu memang dibuat demikian yang dapat ditafsirkan : Angka 1 melambangkan ke-esaan sang adhi buddha. Jumlah tingkatan borobudur adalah 10, angka-angka dalam 10 bila dijumlahkan hasilnya : 1 + 0 = 1. Jumlah stupa di arupadhatu yang didalamnya ada patung-patungnya ada : 32 + 24 + 16 + 1 = 73, angka 73 bila dijumlahkan hasilnya: 10 dan seperti diatas 1 + 0 = 10. Jumlah patung-patung di borobudur seluruhnya ada 505 buah. Bila angka-angka didalamnya dijumlahkan, hasilnya 5 + 0 + 5 = 10 dan juga seperti diatas 1 + 0 = 1.

melihat data-data di atas, tentunya masih bersifat perkiraan, saya mencoba memberikan beberapa analisa yang mudah-mudahan dapat dikomentari sebagai usaha kita menguak misteri yang ada sebagai berikut:

1. dari data yang ada disebutkan bahwa ukuran batu candi adalah sekitar 25 x 10 x 15 cm dengan berat jenis batu adalah 1,6 – 2 ton/m3, ini berarti berat per potongan batu hanya sekitar maksimum 7.5 kg (untuk berat jenis 2 t/m3). Potongan batu ternyata sangat ringan. Untuk batuan seberat itu, rasanya tidak perlu teknologi apapun. Masalah yang mungkin muncul adalah medan miring yang harus ditempuh. Medan miring secara fisika membuat beban seolah-olah menjadi lebih berat. Hal ini karena penguraian gaya menyebabkan ada beban horizontal sejajar kemiringan yang harus dipikul. Namun dengan melihat kenyataan bahwa berat per potongan batu adalah hanya 7.5 kg, rasanya masalah medan miring yang beundak-undak tidak perlu dipermasalahkan. Kesimpulannya adalah proses pengangkutan potongan batu dapat dilakukan dengan mudah dan tidak perlu teknologi apapun.

2. sumber material batu diambil dari sungai sekitar candi. Hal ini berarti jarak antara quarry dan site sangat dekat. Walaupun jumlahnya mencapai 2.000.000 potongan, namun ringannya material tiap potong batu dan dekatnya jarak angkut, hal ini berarti proses pengangkutan pun dapat dilakukan dengan mudah tanpa perlu teknologi tertentu.

3. candi dibangun dalam jangka waktu yang cukup lama. Ada yang mengatakan 23 tahun ada juga yang mengatakan 92 tahun. Jika berasumsi paling cepat 23 tahun. Mari kita berhitung soal produktifitas pemasangan batu. Jika persiapan lahan dan material awal adalah 2 tahun, maka masa pemasangan batu adalah 21 tahun atau 7665 hari. Terdapat 2 juta potong batu. Produktifitas pemasangan batu adalah 2000000/7665 = 261 batu/hari. Produktifitas ini rasanya sangat kecil. Tidak perlu cara apapun untuk menghasilkan produktifitas yang kecil tersebut. Apalagi menggunakan data durasi pelaksanaan yang lebih lama.

4. lamanya proses pembuatan candi borobudur dapat disebabkan ada perubahan-perubahan design yang dilakukan selama pelaksanaannya. Hal ini mungkin dikeranakan adanya pergantian penguasa (raja) selama proses pembangunan candi.

5. borobudur dilihat secara fisik begitu impresif. Memiliki 10 lantai dengan bentuk persegi dan lingkaran. Memiliki relief sepanjang dinding dan arca dalam jumlah yang banyak. Candi ini begitu memperhatikan falsafah yang terkandung dalam ukuran-ukurannya. Hal ini membuktikan bahwa candi dibangun dengan konsep design yang cukup baik.

6. candi borobudur adalah candi terbesar. Candi borobudur juga terlihat kompleks dilihat dari design arsitekturalnya terdiri dari 10 tingkat dimana tingkat 1-6 berbentuk persegi dan sisanya bundar. Dinding candi dipenuhi oleh gambar relief sebanyak 1460 panel. Terdapat 504 arca yang melengkapi candi. Ini jelas bukan pekerjaan design dan pelaksanaan yang gampang. Kesimpulannya candi borobudur yang bernilai dari sisi design baik teknik sipil maupun seni arsitektur membutuhkan perencanaan dan pengelolaan yang matang dari aspek design maupun cara pelaksanaannya. Saya berkesimpulan candi ini dibangun dengan manajemen proyek yang sudah cukup baik.

KESIMPULAN

kesimpulan-kesimpulan di atas akhirnya membawa saya pada suatu kesimpulan umum bahwa candi borobudur berbeda dengan bangunan pubakala lainnya yang dipenuhi misteri dan mistis. Candi ini lebih dapat dijelaskan dengan konsep fisika sederhana. Cara membangun candi ini bukanlah suatu hal yang dianggap misteri apalagi mistis.

Candi ini lebih bernilai dan terkenal bukan pada misteri-misteri yang berserakan, tapi candi ini memiliki nilai design aristektur dan teknik sipil serta kemampuan manajemen proyek yang tinggi yang menunjukkan kemajuan pemikiran para pendahulu bangsa kita. Kita patut bangga !

Tujuan Hidup

Apa Tujuan Hidup Kita?

Pentingnya Tujuan Hidup

Filosof Cina bernama Mencius pernah mengatakan, "yang paling penting di dunia ini adalah pengembangan manusia." Saya mengaminkan pendapatnya. Setiap pasangan suami isteri yang memiliki bayi akan setuju dengan Mencius. Ketika putri kami masih bayi, kami sangat memperhatikan makanannya. Kami berusaha sebaik mungkin agar putri kami mengkonsumsi makanan yang bergizi. Bukan hanya kami, tiap pasangan suami isteri ingin anak-anaknya sehat dan kuat dan proses pertumbuhannya normal.

Bukan hanya phisiknya saja yang perlu bertumbuh, kami juga menginginkan jiwa putri kami berkembang. Kami mengajar putri kami mengucapkan sepatah dua kata. Mulai dari kata-kata yang sederhana seperti papi, mami, makan, minum dan kata-kata yang sederhana yang lain. Kami memperkenalkan alam kepadanya: bunga di taman, burung yang hinggap di dahan. Apa saja yang ada bisa ia lihat- kami perkenalkan kepadanya. Kami ajak putri kami berdoa bersama. Apakah dia mengerti atau tidak, kami terus melakukannya. Kami ingin agar jiwa putri kami bertumbuh dengan baik juga.

Kita tidak dapat mengabaikannya. "You Stop Learning, You Stop Growing," begitu tulisan yang pernah saya baca di dinding ruang pelatihan Dale Carnegie. Namun demikian, kita perlu bertanya, 'Mengapa kita harus mengembangkan diri?' Untuk apa kita mematangkan cara berpikir, memperbaiki tindakan, mengontrol perasaan dan emosi, mengontol kemauan, dan memperbaiki pengambilan keputusan kita? Untuk apa kita menambah dan mengasah keahlian kita?

Jawaban sederhana adalah karena kita mempunyai tujuan hidup. Kita ingin mencapai sasaran hidup kita. Seperti kata syair lagu Tapanuli berjudul "Alusi Au", 'ada orang yang menginginkan kekayaan, kehormatan, keturunan banyak dan popularitas. Ada yang menginginkan cinta kasih.' Hampir tiap orang mempunyai tujuan hidupnya masing-masing dan tanpa itu, tidak jelas arah hidup mau ke mana.

Pentingnya sasaran hidup ini pernah saya lihat pada sebuah presentasi bisnis multi level marketing. Saya diajak menghadiri presentasi pertemuan itu. Presenter saat itu adalah orang yang sudah sukses di bisnis itu dan masih memegang posisi tinggi pada salah satu bank terkenal di Jakarta. Pada awal presentasinya, ia bertanya kepada ratusan peserta yang datang. "Apa sasaran hidup Anda?" Dia kemudian menunjukkan beberapa illustrasi dengan bantuan slide proyektor. Ia mengajukan beberapa pertanyaan, "Apakah Anda ingin punya rumah besar? Apakah Anda ingin punya mobil? Apakah Anda ingin berlibur ke Eropa? Apakah Anda ingin anak Anda kuliah di luar negeri?" Apakah Anda ingin punya waktu yang luang? Apakah Anda ingin punya uang yang cukup ketika Anda pensiun? Apakah Anda ingin punya uang cukup untuk biaya pengobatan Anda?" Hampir semua peserta yang hadir mengangguk. Presenter kemudian mengajukan satu lagi pertanyaan, "Apakah ada yang tidak ingin hal-hal yang baru saya sampaikan?" Tidak ada yang tunjuk tangan.

Adanya tujuan hidup membuat kita semangat bekerja. Kita mempunyai motivasi dan energi untuk menjalankan hidup kita sehari-hari. Semakin tinggi sasaran hidup kita semakin besar motivasi kita. Sebaliknya, semakin rendah sasaran hidup kita semakin kecil motivasi kita. Tanpa sasaran hidup kita akan kehilangan motivasi; kita kehilangan gairah. Ibarat kapal di laut tanpa nakhoda, arah hidup kita tidak jelas mau ke mana.

Sangat penting menjawab pertanyaan mendasar ini, "Apa tujuan hidup kita? Apa sasaran hidup kita?" Semoga Anda memilikinya. Bila belum, cobalah membuat sasaran hidup Anda. Bila tidak punya ide, silahkan membaca Contoh Sasaran Hidup Pribadi, kemudian Anda buat untuk Anda.

Contoh Sasaran Hidup Pribadi

Pada artikel berjudul Sasaran Pribadi dan Visi Indonesia Raya, saya menuliskan pentingnya putra-putri Indonesia membuat tujuan pribadinya. Anda dan saya perlu merumuskan apa yang dicapai dalam hidup ini; apa yang akan diraih sepuluh tahun mendatang, lima tahun mendatang, tahun ini, bulan ini, minggu ini dan hari ini.

Menuliskan sasaran pribadi butuh disiplin. Relatif mudah untuk menghayal, berangan-angan atau menginginkan sesuatu dalam hidup ini, tapi menuliskannya butuh disiplin. Mengapa banyak yang gagal dalam hidup karena gagal menuliskan tujuan hidupnya. Kita bisa teringat ketika ada yang membicarakannya, tapi lagi-lagi kita sering gagal untuk menuliskannya. Bahkan sekalipun sudah ditulis, masih sering kita terjebak dalam rutinitas kehidupan sehari-hari. Kita melupakan apa tujuan hidup kita. Jadi, diperlukan perhatian khusus dan tindakan segera untuk menuliskan apa yang ingin dicapai.

Kita patut bersyukur pada sosok-sosok yang telah berpikir untuk membuat istilah yang mudah diingat untuk merumuskan target yang mau dicapai. Istilah SMART misalnya. Saya akan menyegarkan Anda mengenai istilah ini dan memperkenalkannya bagi Anda yang baru mendengarnya. S adalah singkatan dari ‘specific.’ Artinya, sasaran pribadi Anda harus jelas. Sulit mengambil langkah-langkah praktis bila tujuan Anda tidak jelas. Membaca buku misalnya, dapat memberikan ide apa yang akan dilakukan, tapi masih memberikan banyak kemungkinan. Bila sasarannya dipersempit menjadi ‘membaca buku sejarah’- ini memberikan tindakan yang lebih jelas. Pilihan Anda dipersempit; Anda tidak akan membaca buku Matematika, Fisika, Kimia, Biologi atau buku-buku lain. Membaca buku sejarah Indonesia- ini lebih jelas lagi. Ini bisa berarti Anda membaca buku Menjadi Indonesia, yang ditulis oleh Parakitri T. Simbolon, terbitan Gramedia, yang tebalnya kira-kira 800 halaman.

M adalah singkatan dari measurable. Artinya, sasaran pribadi Anda harus terukur. Ada yang membuat ukuran berupa waktu, kualitas, uang, dan ukuran lainnya sesuai dengan kebutuhan. Mengambil contoh sebelumnya, Anda akan membaca buku Menjadi Indonesia sampai selesai dalam waktu satu bulan.

A adalah singkatan dari aggressive. Artinya, tujuan Anda cukup menantang dan ada perkembangan dalam kurun waktu tertentu. Misalnya, Anda membaca buku Menjadi Indonesia sebanyak 25 halaman setiap hari.

R adalah singkatan dari realistics. Artinya, Anda memiliki waktu untuk membaca 25 halaman setiap hari. Bila Anda mempunyai kesibukan yang sangat banyak- membaca buku sebanyak 25 halaman setiap hari mungkin tidak realistis.

T adalah singkatan dari time-bound. Artinya, tujuan Anda akan dicapai dalam kurun waktu tertentu. Misalnya, Anda selesai membaca buku Menjadi Indonesia dalam waktu satu bulan.

Dengan paparan istilah SMART di atas, saya harap Anda mempunyai gambaran tentang bagaimana merumuskan tujuan hidup pribadi Anda.

Tujuan hidup saya tidak sesempurna pengertian istilah SMART. Berikut adalah 10 sasaran paling penting dalam hidup saya di tahun 2010 ini.
  1. Membaca 66 buku yang terpenting dalam sejarah.
  2. Memelihara dan meningkatkan kasih dan menyisihkan waktu minimum satu jam secara teratur untuk keluarga (isteri dan anak).
  3. Menyisihkan satu jam setiap hari untuk membaca buku penting lainnya sekaligus membuat catatan dari yang dibaca.
  4. Mempublikasikan minimum 50 tulisan di Putra-Putri-Indonesia.com sebelum 31 Desember 2010.
  5. Meluncurkan website bertemakan agama dan masyarakat pada bulan Juni 2010. Minimum 30 tulisan sudah di-posting di web site ini sebelum 31 Desember 2010.
  6. Mendirikan usaha consulting and training pada bulan Augustus 2010.
  7. Menyelesaikan 5 bahan pelatihan untuk pengembangan sumber daya manusia.
  8. Konsisten memberikan donasi kepada institusi-institusi dan lembaga-lembaga yang bertujuan meningkatkan pengembangan sumber daya manusia.
  9. Menyelesaikan komitmen donasi untuk pembangunan Cultural Center dan pembelian tanah untuk universitas di Kemayoran.
  10. Meningkatkan status rumah dari hak guna bangunan menjadi hak milik.

Itulah contoh sasaran pribadi, yang bisa Anda kembangkan sesuai dengan kondisi Anda pribadi. Tujuan hidup Anda tentu berbeda dengan saya. Tiap orang mempunyai karunia, talenta dan pekerjaan yang berbeda.

Renungan:

  1. Sisihkanlah waktu Anda untuk merumuskan paling tidak 5 hal terpenting untuk Anda capai di tahun ini.
  2. Tulislah apa yang ingin Anda capai tahun ini dalam satu buku khusus agar Anda dapat meninjaunya setiap bulan, tiga bulan, enam bulan dan tahun.
  3. Berdoalah agar Tuhan yang Maha Esa memberi kekuatan kepada Anda untuk mencapai tujuan Anda pada tahun ini.

Monday, July 4, 2011

Sony X10 Mini Pro

Sony Ericsson Xperia X10 mini dan Xperia X10 mini pro

Sony Ericsson - XPERIA X10 mini pro







Jaringan 2G:GSM 850 / 900 / 1800 / 1900

Jaringan 3G:HSDPA 900 / 2100

Diperkenalkan:Feb 2010

Harga Baru:Rp.1,900,000,-

Harga Bekas:Rp.1,450,000,-

Harga per:02-Jul-2011







Model
Tipe
Slide (Side), QWERTY



Dimensi
90 x 52 x 17 mm



Berat
120g



Layar
240 x 320 pixels, 2.55 inches



Warna layar
TFT, 256K colors



Warna Hp
Black, Red



Lain-lain
Capacitive touchscreen, QWERTY keyboard, Accelerometer sensor for auto-rotate




Timescape UI, Scratch-resistant surface







Ringtone
Tipe
MP3 ringtones



Getar
Ya




3.5 mm audio jack







Memory
Internal
128MB



Slot
microSD (TransFlash) up to 16GB



Lain-lain
2GB included







Koneksi
GPRS
Class 10 (4+1/3+2 slots), 32 - 48 kbps



EDGE
Class 10, 236.8 kbps



3G
HSDPA; HSUPA



Wifi
Wi-Fi 802.11b/g



Bluetooth
Ya, v2.1 with A2DP



USB
Ya, v2.0 microUSB







Fitur
O.S.
Android OS 1.6



Message
SMS (threaded view), MMS, Email, Push email, IM



Browser
HTML



Game
Ya



Kamera utama
5 MP, 2560х1920 pixels, autofocus, LED flash, Geo-tagging, Video



Kamera Ke-2
Tdk



Fitur lain
- Stereo FM radio with RDS
- GPS, with A-GPS support
- Java, via third-party application
- MP4/H.263/H.264/WMV player
- MP3/eAAC+/WMA/WAV player
- Google Search, Maps, Gmail,
YouTube, Calendar, Google Talk
- Document viewer
- Voice memo
- T9








Baterai
Tipe
Standard battery, Li-Po



Siaga
285 jam (2G) / 360 jam (3G)



Bicara
4 jam (2G) / 3jam 30 min (3G)

Sudah punya Sony Ericsson X10 yang ber-OS Android? Mungkin anda mau menunggu setelah menyimak berita yang satu ini.

Rencananya, Sony Ericsson akan mengeluarkan dua seri terbaru dari Xperia X10 ini yaitu Xperia X10 Mini dan Xperia X10 mini Pro yang keduanya menggunakan sistim operasi Android 1.6.

X10 Mini akan mempunyai bentuk yang sama dengan X10 yaitu tanpa keyboard QWERTY sedangkan X10 Mini Pro akan mempunyai keyboard QWERTY.

Dengan menyandang tambahan kata "mini", tidak heran jika layar di kedua seri ini juga lebih kecil dari X10 yaitu 2,5 inch (X10 4,1 inch) dengan format QVGA.

Untuk prosesor, X10 Mini (Pro) menggunakan prosesor dengan kecepatan 600 MHz.

Untuk warna, Xperia X10 Mini akan ada 5 warna yaitu hitam, pearl white, pink, lime dan silver sedangan X10 Mini Pro hanya ada 2 warna yaitu hitam dan merah.

Untuk spesifikasi lainnya, hampir sama dengan X10 dan rencananya akan diluncurkan pertengahan tahun 2010 ini. Harga? Belum tahu tuh!!

Sepertinya sekarang lagi musim yah para produsen ponsel mengeluarkan versi mini untuk ponsel-ponsel anyar mereka seperti Nokia N97 Mini dan LG Mini GD880.



Monday, June 27, 2011

Dart Game

Ada yang berpendapat bahwa Dart itu bukan olah raga, melainkan bagian dari permainan.

Menurutku sih sebagai pemain Dart, Dart ini adalah bagian dari olah raga karena pada intinya disini kita dibutuhkan juga fisik dan konsentrasi yang maksimal.

Secara fisik mungkin tidak terlalu diperas tenaganya seperti olah raga yang lain seperti badminton misalnya. Tetapi fisik dan stamina di dalam Dart dibutuhkan untuk menunjang konsentrasi kita disaat kita melempar panah kecil tersebut.

Permainan Dart belum sepopuler di Eropa atau di USA, dan aku mengenal Dart ketika berada di Jerman sejak tahun 2000 yang lalu. Pada jaman itu hanya sekedar for fun saja sehabis ujian. Biasanya remaja di Jerman setelah kita menjalani masa ujian di university, malamnya kita keluar dan berkumpul di rumah seorang teman atau ke bar khusus untuk pelajar. Disana kita hanya sekedar ngobrol dan juga bermain game yang diantaranya adalah Dart ini.

Aku mulai menekuni permainan Dart ini sejak 1.5 tahun yang lalu ketika aku diminta untuk gabung dalam suatu tim Dart di kantor. Pertandingan pertama aku ikuti tahun lalu dan memang kurang beruntung. Tahun ini akan ada pertandingan lagi dan kembali aku diminta untuk mewakili departemenku dalam pertandingan Dart antar group di perusahaan tempatku bekerja.


Apa sih permainan dart itu dan bagaimanakah permainannya?

Ok, Dart adalah permainan dimana kita menggunakan alat semacam anak panah tetapi kecil (dart) dan Dart tersebut di lemparkan tepat sasaran ke targetnya yaitu papan berbentuk bulat atau di sebut Dartboard. Dartboard bentuknya bulat dan didalamnya terdapat lingkaran-lingkaran yang terbagi dalam beberapa urutan angka.

Kita harus melempar dart sesuai dengan target yang kita capai. Dalam satu team biasanya ada 3 orang tetapi bisa juga lebih kalo tidak salah 5 orang. Sedangkan score yang dimainkan juga selalu ganjil angkanya yaitu 501, 301 dan 201. Diameter dari Dartboard adalah 45,72 cm dan dibagi dalam 20 bagian. Masing-masing bagian diabatasi oleh kawat kecil, dan disitu terdapat angka-angka yang berputar searah jarum jam mulai dari angka 1 sampai dengan dua puluh. Dan angka-angka tersebut juga dibatasi oleh kawat kecil.

Sedangkan jarak tembak serta ketinggian dari dartboard (papan dart) sudah di tentukan oleh World Dart Federation. Jarak tembak adalah 2.37 meter dari Dartboard. Sedangkan ketinggian Dartboard adalah 1.73 m dari lantai.


Scoring dari permainan ini cukup rumit, karena penilaian juga tergantung dimana jatuhnya Dart tersebut. Seperti tersebut diatas bahwa ada 1 sampai dengan 20 bagian dalam Dartboard. Dan masih lagi di batasi oleh lapisan dimana nilainya single, double dan triple. Jadi kalo Dart jatuh ke angka 3 tetapi dia masuk dalam batas triple line maka score kita 3 X 3 (dikalikan 3). Dalam lapisan lingkaran tersebut yang ada lingakarn yang paling kecil dimana letaknya ditengah. Itupun juga dibagi dua lingkaran diluarnya dengan diameter agak besar mempunyai nilai 25. Lingkaran ini dinamakan “outer ring” atau “outer bull” dan lingakaran ini berwarna hijau. Sedangkan “Bull” atau “inner Bull” atau juga “double Bull” terdapat dilingkaran merah didalamnya dan mempunyai score 50. Sangat jarang yang bisa mencapai “double Bull” ini, karena lingkarannya yang kecil di tengah serta tingkat kesulitan dalam mengarahkan Dart ikut mempengaruhi.

Masing-masing pemain mempunyai tehnik dan teory sendiri dalam melempar Dart.

Permainan ini merupakan olah raga otak, bagimana tidak? Ya, karena mata dan pikiran juga ikut berperan dalam mengukur sudut lempar. Tangan harus bekerja sama dengan kemauan otak kita dalam mengarahkan Dart untuk mencapai saran yang dituju.


Oh iya, dalam pertandingan masing-masing pemain memegang 3 dart. Jadi dalam satu tim ada 3 pemain yang harus melawan tim yang lain dengan cara mencapai score yang ditentukan. Siapa yang cepat dan itu yang menang, biasanya pada babak penghabisan score kita diharapkan jangan meninggalkan angka ganjil seperti 1 dan 3. Karena ini merupakan target yang cukup sulit dan butuh waktu lama untuk bisa memanah angka tersebut. Jika terjadi draw, maka juri akan mengubah score dengan mencari bull. Masing-masing di beri kesempatan 3 kali untuk melempar, jika salah satu bisa mendaparkan “double Bull” maka dialah yang menang.

Cukup menarik bukan?

Tuesday, June 21, 2011

DART GAME

Peraturan Permainan Dart
biasa2 pertandingan international itu meraka main 2 jenis permainan. namanya 01 (zero one) dan cricket.



permainanya gampang gan. garis paling luar itu double line, jadi kalo pas ngelempar agan kena disana brarti poinya di double, contoh agan lempar pas kena di double 20 ( garis dibawah angka 20 persis ) brarti agan dateng angka 40. kalo garis yang ke 2 ( yang lebih kecil ) itu adalah garis triple gan. sama kyk double cuman bedanya di kali 3 gan.
ya kalo tengah itu namanya bull's eye ( nilainya 50 ) dan titik yang tengah skali namanya "double bull" sisanya single segment. kalo 1 ya nilai nya 1. dst.

01 (zero one)
itu ada beberapa macem 301 - 401 - 501 - 601 - 701 - s/d 1501
cara mainya gampang gan. tinggal lempar aja ke tengah ( Bull's eye ) itu nilainya 50, kalo yang lain ya nilai ya sesuai jatohnya dimana seperti yang di jelasin diatas.

intinya permainan 01 adalah harus adu cepat menghabiskan angkat tersebut sampai angka 0.
contoh : 701 ( ini yang paling sering di gunakan untuk tournament novice class/ C Flight. dan expert class / B Flight. )
brati agan2 tinggal adu cepet abis2 aja gan. tapi HARUS sampai 0. ga kurang gak lebih. jadi kalo misalkan agan da lempar2 terus nih selama beberapa round trus di round ke 8 misalkan da sisa 20 ya agan harus kenal segment 20 ato double 10 untuk menyelesaikan game ini. jika agan kena angka yang lebih dari 20 brarti agan gagal / "busted". dengan gitu agan musti ngulang ke poin di round sebelumnya.

Cricket.
permainan ini lebih ke taktik gan. yang di mainin cuman 20 - 19 - 18 - 17 - 16 -15 - Bull.
di game ini bull = 25 poin. titik kecil yang di tengah = double bull / 2x bull.
tapi bedanya ini bisa saling potong jalan gan.
initinya permainan ini : poin sebesar mungkin.
cara mainya : 20 sampai 15 dan bull itu harus dipukul sebanyak 3 kali terlebih dahulu perteam/individu, baru setelah pukulan yang ke-3 ( pukulan ke-4 ) nambah poin.
misal :
Round 1
A pukul segmen single 20 dilempar 3x brati 20 uda kebuka buat si A. tapi blom nambah poin. B pukul double 19 triple 20 single 1 brarti B dapet 5 mark/tanda 2 di 19, 3 di 20. karna 1 gak ikut dalam permainan ini 1 - 14 gak dapet apa2. nah ini yang di bilang bisa potong2an si A sudah 3x pukul 20, dan B juga ( kena triple = 3x single ) setelah kejadian ini angka 20 sudah tidak ikut dalam permainan ini. jadi pukul 20 lagi da gak guna. da gak ada nilainya lagi gan.
Round 2
A pukul segmen triple 18, triple 18, triple 18. ( 3 on the Bed / 3 dart di double/triple yang sama ) brarti triple yang pertama untuk membuka 18, triple yang ke-2 poin, dan triple yang ke-3 juga poin. brati A suda punya poin 108. B pukul Triple 19, triple 18, triple 17 ( white horse / 3 triple yang berbeda ) brarti B medapatkan score 38, dan menutup 18, dan membuka 17.

begitu terus sampai semua segment di tutup ( 20 - 19 - 18 - 17 - 16 - 15 - Bull) Sebelom 20 round. jika setelah 20 Round blom tertutup semua/Game Shot, maka poin yang tertinggi yang menang. jika setelah round 20 poin seri/draw maka yang di itung adalah mark, atau jumlah tanda yang di buat oleh tim/individu.

mungkin agan liatnya pas mereka maen cricket mangkanya liat mereka ngincernya triple terus.
kalo pertandingan yang normal biasanya mereka main madley single ( 01 - cricket - 01 ) tergantung nyari brp. tapi pasti selang seling gitu terus gan.

di indo (jakarta) da mulai kok gan. di kuningan ada, pasar festival, di daerah pluit juga ada, di pantai mutiara, tempat main dart ( dart cafe ) sekarang2 ini juga da ada tournamentnya. saia pernah ikut kok. lumayan dapet juara 2 tapi yang novice gan. anak2 darter itu ramah2 gan. kalo emank berminat dateng aja gan ke tempat itu. tapi soft tip gan yang di 2 tempat ini. bedanya dart ( anak panahnya lebih ringan 2-10 gram ) karna mata anak panahnya terbuat dari plastik, sisanya sama aja sama steel tip ( ujung besi )

semoga bisa membantu agan2 yang lain. jika ada yang salah/kurang maap yahh...

Monday, June 20, 2011

Tidung Island

Have An Exciting Holiday! Hemat 53% Untuk Paket Berlibur 2 Hari Di Pulau Tidung!
Promo Info
(Paket A)
Paket 2 hari 1 malam untuk 4 Orang Rp 1.080.000 nett (Rp 270.000/orang)
Harga Normal Rp 2.240.000,-

Fasilitas:
a. Transportasi PP dari Muara Angke-Pulau Tidung-Muara Angke.
b. 1x makan siang, 1x makan malam (compliment:BBQ), 1x makan pagi.
c. Penyewaan peralatan snorkeling : fin,life jacket, snorkel.
d. Homestay AC (dilengkapi dengan TV dan extra bed untuk sejumlah orang).
e. Air mineral di dalam homestay.
f. Penyewaan sepeda.
g. Tipping untuk snorkeling instructor.
h. Tipping untuk local guide.

(Paket B)
Paket 2 hari 1 malam untuk 6 Orang Rp 1.440.000 nett (Rp.240.000/orang)
Harga Normal Rp 2.880.000,-

Fasilitas :
a. Transportasi PP dari Muara Angke-Pulau Tidung-Muara angke.
b. 1x makan siang, 1x makan malam(compliment:BBQ), 1x makan pagi.
c. Penyewaan peralatan snorkeling : fin,life jacket, snorkel.
d. Homestay AC (dilengkapi dengan TV dan extra bed untuk sejumlah orang).
e. Air mineral di dalam homestay.
f. Penyewaan sepeda.
g. Tipping untuk snorkeling instructor.
h. Tipping untuk local guide.

Holiday is coming disduser! Let’s sail to the island! Promo kali ini berupa paket liburan 2 hari 1 malam ke Pulau Tidung di Kepulauan Seribu.
Setelah lama berutinitas, pasti Disduser bakal tergoda untuk melepas semua penat sambil beraktivitas seru dan menikmati keindahan laut bersama keluarga dan orang-orang terdekat. Hmm…kalau sudah begini, pasti ga sabar kan pengen cepet-cepet liburan?
Come on! Buy the voucher and prepare yourself an exciting holiday!

Pembayaran paling lambat hari Selasa tanggal 28 Juni 2011 pukul 12:00 siang.
Syarat dan Ketentuan
- Voucher tidak dapat diuangkan.
- Voucher berlaku setiap hari (seteah reservasi)
- Tidak ada batasan untuk pembelian voucher per account.
- 1 (satu) voucher berlaku untuk paket promo yang dipilih.
- Voucher tidak dapat digabungkan dengan promo lainnya.
- Voucher dapat dipindah tangankan dan diberikan sebagai hadiah.
- Voucher harus di print dan diberikan kepada pihak merchant untuk penggunaan.
- Untuk penggunaan voucher, diharuskan melakukan reservasi ke 08179133113 A.N Karel Karsten.
- Untuk anak anak di bawah umur 12 tahun dikenakan harga flat Rp 150.000 nett per anak (tanpa snorkeling dan tanpa sepeda).
- Anak anak di atas umur 12 tahun dihitung sebagai orang dewasa.
Voucher berlaku 01 Juli 2011 s/d 01 Oktober 2011
image
image
image
Menu / Produk Andalan
Pulau Tidung menawarkan berbagai pilihan aktivitas menarik bagi Anda yang bosan dengan rutinitas dan hendak menghabiskan waktu liburan/akhir pekan. Pilihan olahraga air mulai dari snorkeling dan diving bisa menjadi tantangan tersendiri. Bagi Anda yang hendak menikmati pemandangan matahari terbit (sunrise) ataupun matahari terbenam (sunset) maupun berjemur matahari ria dengan suasana pantai yang sejuk, Pulau Tidung bisa menjadi destinasi yang tepat. Tidak hanya pilihan aktivitas seru dan menyenangkan, Pulau Tidung juga turut membuka kesempatan bagi para pengunjung yang ingin ikut berpartisipasi dalam program peduli mangrove (hutan bakau).
Perusahaan
Tidung Island
image
Website
Tentang Tidung Island
Disinilah kami ada, untuk membantu dan melayani Anda dalam menciptakan pengalaman liburan yang menyenangkan ke Pulau Tidung, menikmati indahnya pemandangan alam dan keindahan bawah laut sebagai ciptaan Ilahi, dengan harga yang terbaik untuk Anda.
Target kami adalah membantu Anda menciptakan pengalaman liburan yang menyenangkan. Melalui fasilitas dan pelayanan yang kami berikan, kami berharap dapat menjadikan liburan Anda berkesan dan menyenangkan!

6 ALASAN MEMILIH EXPERIENCING TIDUNG

1. Hanya di Experiencing Tidung yang menawarkan PAKET PRIVATE mulai dari jumlah peserta 2 orang. Artinya, tidak perlu menunggu rombongan peserta sampai jumlah tertentu untuk bisa menikmati perjalanan mengesankan ke Pulau Tidung. Sangat cocok bagi Anda yang ingin merasakan suasana romantis layaknya berbulan madu. All is private. This is YOUR holiday!!

2. Hanya di Experiencing Tidung yang DAPAT DIPERCAYA. Dengan pengalaman membawa ratusan, bahkan ribuan, tamu ke Pulau Tidung, kami pertaruhkan reputasi dan nama baik kami untuk melayani Anda dengan sepenuh hati. Kejujuran, kredibilitas, dan komunikasi merupakan inti pelayanan kami dalam memberikan liburan yang mengesankan bagi Anda.

3. Hanya di Experiencing Tidung yang WAKTUNYA FLEKSIBEL. EXPERIENCING TIDUNG TOUR SPECIALIST siap melayani Anda kapan saja Anda inginkan. Kapan pun waktunya, berapa pun jumlahnya, kami siap memberikan pelayanan yang terbaik bagi Anda. Tidak perlu menunggu sampai jumlah peserta tertentu, karena kami mengerti bahwa menunggu adalah hal yang membosankan.

4. Hanya di Experiencing TIdung yang PAKETNYA FLEKSIBEL. Kami berikan fasilitas yang sesuai dengan paket yang Anda pesan. Jika memesan homestay AC, pasti kami berikan yang AC. Sebaliknya, jika tidak ingin bersepeda, pasti kami potong harga paketnya.

5. Hanya di Experiencing Tidung yang MEMBERIKAN FASILITAS SESUAI HARGA. Mungkin banyak yang menawarkan harga yang lebih murah, tetapi fasilitasnya kurang layak. Disini, kami berikan harga yang sesuai dengan fasilitas yang akan Anda dapatkan. Semua paket yang kami tawarkan adalah all in, ga perlu nambah uang apa-apa lagi. Anda ingin harga yang lebih murah?? Kami SIAP! dengan pengurangan kualitas fasilitas tentunya.

6. Hanya di Experiencing Tidung Anda bisa benar-benar MENIKMATI PENGALAMAN LIBURAN yang menyenangkan, mengesankan, dan memuaskan karena kami siap memberikan pelayanan terbaik bagi Anda, karena kami mengerti Anda.

Saturday, May 14, 2011

Perbedaan TV Plasma, TV LCD dan TV LED


Mau beli TV tapi belum tau perbedaan teknologi TV Plasma, LCD atau LED?
Sebaiknya baca dulu artikel ini.. :)


Apa itu LCD, LED dan Plasma?

LCD singkatan dari Liquid Crystal Display. TV LCD memiliki kristal cair antara panel layar TV, yang akan diaktifkan bila arus listrik disuplai untuk itu.


LED TV bekerja pada kristal cair yang sama platform, tapi cahaya berasal dari dioda pemancar cahaya (Light Emitting Diodes, LED) yang digunakan sebagai back-cahaya untuk TV ini, sedangkan TV LCD normal menggunakan lampu CCFL (Cold Cathode Fluorescent Lamps). Sebuah TV plasma bekerja pada platform yang sama sekali berbeda. Sebuah TV plasma memiliki selembar individu sel plasma, yang bisa diaktifkan ketika listrik dilewatkan ke TV. Baca terus untuk mengetahui bagaimana cara kerja TV plasma? Dengan demikian kita dapat melihat bahwa teknologi plasma dan LCD yang sama sekali berbeda, sementara perbedaan antara LCD dan LED hanya back-cahaya, yang mereka gunakan. Baca terus untuk TV layar datar tinjauan dan perbedaan antara LCD dan plasma TV.


Evaluasi poin #1: Contrast Ratio

Sebuah rasio kontras adalah kemampuan TV untuk menunjukkan daerah kontras tinggi pada layar. Daerah kontras tinggi adalah warna hitam dan putih dalam gambar. Jika TV memiliki rasio kontras yang baik, hal itu menunjukkan perbedaan antara daerah gelap dan terang layar sangat baik. Pengujian rasio kontras TV adalah dengan adegan-adegan dalam gelap, di mana kebutuhan untuk membedakan warna hitam diperlukan.


Kenyataan bahwa TV plasma umumnya memiliki rasio kontras yang lebih baik daripada TV LCD dan LED. Hal ini karena TV plasma memiliki plasma pada masing-masing sel, yang secara otomatis mengubah diri mereka pada bagian-bagian yang lebih gelap dari layar. TV LCD di sisi lain memiliki satu kristal cair sehingga saat harus menampilkan gambar gelap, CCFL harus meredup akibatnyawarna hitam tidak begitu meyakinkan. Di sisi lain, TV LCD didukung dengan lampu LED belakang memiliki sedikit tepi sebagai individu LED memutar diri ke dalam 'off' posisi di bagian gelap layar dengan demikian memberikan hitam yang lebih meyakinkan daripada TV LCD.


Hasil: Pada rasio kontras parameter, TV plasma dengan jelas telah di atas angin. LED TV yang berikutnya, disusul TV LCD yang terakhir.



Evaluasi poin #2: Viewing Angle

Viewing angle adalah sudut dimana gambar di TV dapat dilihat. Semua TV dapat dilihat saat Anda tepat di depannya, tapi karena semua pemirsa tidak bisa duduk tepat di depan TV dan harus duduk di sekitarnya (samping kanan dan kiri), maka parameter sudut menjadi sangat penting.


Pemenang untuk titik ini lagi adalah TV plasma. Citra TV plasma tetap baik dan kokoh untuk pemirsa di hampir setiap sudut. TV LCD jatuh kembali ketika sering ada kehilangan warna dan detail, ketika TV dilihat dari sudut menyamping. LED TV meminimalkan masalah yang dihadapi oleh TV LCD karena dengan desentralisasi kembali lampu sehingga memiliki sudut pandang yang lebih luas.


Hasil: Pada parameter sudut pandang, TV plasma adalah pemenang, diikuti oleh LED TV di tempat kedua dan LCD TV di tempat terakhir.


Evaluasi poin #3: Color

Hal ini cukup jelas bahwa warna-warna cerah dari TV akan menjadi pertimbangan penting dalam pikiran pembeli TV. Tetapi tidak ada pemenang pada parameter ini karena semua TV tampaknya menunjukkan gambar berkualitas baik. Perbedaan mungkin ada di antara dua model TV jenis yang sama atau dua merek TV yang berbeda, model harga yang lebih tinggi menunjukkan warna yang lebih baik, tetapi sebagian besar masih memiliki kualitas gambar yang sama. Dikatakan bahwa jika LED TV memiliki lampu berwarna, ia akan menampilkan gambar yang terbaik dari mereka semua, tapi hal ini masih diperdebatkan.


Hasil: Semua peringkat TV memiliki kualitas yang baik, harga yang menentukan yang lebih baik, karena dengan harga yang lebih tinggi biasanya pewarnaan layar akan lebih baik.


Evaluasi poin #4: Motion

LCD TV telah menunjukkan peningkatan yang besar pada parameter ini dalam beberapa tahun terakhir, tetapi tidak dapat diperdebatkan bahwa teknologi plasma memiliki kelebihan di sini. Ketika layar plasma memiliki sel-sel individual yang dapat me-refresh pada tingkat yang jauh lebih cepat. Aliran gerak telah menjadi momok bagi para pembuat TV LCD untuk waktu sekarang. LED TV sebagian besar menggunakan teknologi yang sama seperti TV LCD tetapi menunjukkan kinerja yang lebih baik dari LCD TV.


Hasil: Plasma untuk sekarang masih jawara, disusul LED TV untuk urusan gerak.


Evaluasi poin #5: Power Consumption

Plasma TV mengkonsumsi lebih banyak tenaga daripada LCD TV, karena setiap sub-pixel di layar harus dinyalakan. Sebaliknya, kebutuhan TV LCD lebih perlu sedikit kekuatan untuk menerangi lampu belakang. Tapi LED TV adalah pemenang titik ini karena lampu LED belakang memiliki kekuatan lebih efisien dan lebih kecil kebutuhan listriknya.


Hasil: LED TV adalah pemenang pada titik ini, diikuti oleh LCD dan plasma.


Evaluasi poin #6: Lifespan

Kelemahan plasma TV, yang pembuatnya berusaha sekuat tenaga untuk memperbaiki ini, adalah umur. Kualitas dan kecerahan layar plasma mengambil pemukulan dalam waktu yang sangat singkat. Tetapi plasma keluaran sekarang datang dengan lebih efisien, yang memiliki potensi untuk bertahan lebih lama. Umur dari LCD dan LED TV tergantung pada umur dari lampu belakangnya, tetapi pada rata-rata umur TV tersebut seharusnya lebih daripada plasma TV.


Hal lain yang perlu dipertimbangkan selain umur adalah burn-in (terbakar). TV plasma memiliki beberapa masalah, karena memiliki potensi burn-in yang lebih besar pada layarnya. Para pembuat TV plasma mencari solusi untuk memperbaiki masalah ini juga. TV LCD dan LED jarang memiliki masalah layar terbakar.


Hasil: Pada titik ini, TV LCD telah menjadi pemenang, sementara umur dari lampu LED belakang tetap belum diuji, sebagai teknologi yang relatif baru. Tapi plasma mencoba untuk memperpanjang umur mendekati TV LCD.


Evaluasi poin #7: Price

Setelah mengatakan semua ini, pada akhirnya, keputusan bagi kebanyakan orang adalah dibuat oleh label harga. Bagi banyak orang di seluruh dunia, masalah label harga jauh lebih penting daripada enam poin belumnya.


Selama bertahun-tahun, plasma telah menikmati harga yang jauh lebih rendah dibandingkan dengan LCD, namun sebagai ukuran produksi dan permintaan LCD meningkat, harga LCD ditetapkan untuk menjadi lebih dan lebih kompetitif dengan plasma. LED TV memiliki harga yang relatif mahal sebagai teknologi yang baru dikeluarkan. Untuk ukuran kecil plasma lebih murah, namun untuk saat ini TV berukuran lebar harga murah didominasi oleh LCD TV.


Hasil: Plasma adalah nomor 1 untuk TV ukuran kecil (dibawah 32 inchi), tetapi TV di atas 32 inchi lebih murah LCD. TV LED saat ini masih berharga 2 kali lebih mahal dari LCD untuk ukuran yang sama.

Sumber : doartic.blogspot.com